Kriegsspiel
제품소개서 · 2026년 10월
1950.11.27 · 장진호 서쪽, 덕동 고개

그날, 당신이 지휘관이었다면.

크릭슈필은 실제로 벌어졌던 전투를 결심 훈련으로 바꿉니다. 그날 지휘관이 본 지형과 첩보만으로 결심하고, 역사의 결심과 나란히 비교합니다.

오늘의 TDG 시작하기 kriegspiel.app · 한국어 / English · 설치 없이 웹에서
왜 만들었나

전사는 결과를 알고 읽습니다. 누가 이겼는지 알고 읽으면 지휘의 본질인 불확실한 첩보, 촉박한 시간, 되돌릴 수 없는 결심이 빠집니다. 크릭슈필은 결과를 가리고 지도와 첩보만 줍니다. 결심은 확정하면 취소할 수 없습니다.

29
실제 전투사례
6·25전쟁 10 · 월남전 4
러시아-우크라이나 전쟁 10 · 세계 현대전 5
5분
한 판에 걸리는 시간
전투마다 결심 지점 세 곳
6
1대1 대결 시나리오
경로마다 7~8개 국면, 10분 이상
59
전투사례 분석 칼럼
심층 분석 29편 포함, 출처 전부 공개
전투사례 화면

지휘소 책상 위에 놓인 것을
그대로 화면에 옮겼습니다.

kriegspiel.app/ko/battle/chosin
장진호 전투 덕동 고개 결심 화면. 실제 지형 위에 군대부호와 표적참조점이 놓이고, 오른쪽에 내 위치와 작전명령 항목이 있다. 1 2 3 4 5
1

실제 지형

고도 자료로 그린 음영기복과 50m 등고선. 지도 폭에 맞춰 격자와 축척이 바뀝니다.

2

통제수단

통제선·전투진지·교전지역·표적참조점까지, 실제 작전 투명도처럼 그립니다.

3

위성사진 전환

버튼 하나로 위성사진을 봅니다. ‘부호 읽기’로 처음 보는 사람도 해석합니다.

4

내 위치

당신이 맡은 부대와 직책. 그 자리에서 알 수 있는 정보만 보여 줍니다.

5

작전명령 5개 항

상황·임무·실시·전투근무지원·지휘 및 통신. 실제 명령서 형식 그대로입니다.

한 판의 흐름

읽고, 보고, 결심하고,
역사와 비교합니다.

01
상황 파악

명령서를 받는다

상급 지휘관 의도와 적·아군 상황. 확인되지 않은 적은 확인되지 않은 채로 둡니다.

02
지형 판단

지도를 읽는다

관측과 사계, 은폐와 엄폐, 장애물, 주요 지형, 접근로. 판단 근거는 지도 위에 있습니다.

03
결심

방책을 확정한다

셋 또는 넷 가운데 하나. 지도 위 위치를 눌러 고르고, 확정하면 되돌릴 수 없습니다.

04
사후검토

역사와 맞대 본다

실제 지휘관의 결심과 그 결과, 사료 해설을 내 결심 옆에 놓고 복기합니다.

지형

30개 전장 모두
실제 좌표 위에.

전장마다 위도·경도와 폭을 정해 고도 자료와 위성사진을 잘라 왔습니다. 손으로 그린 개념도가 아니라 그날의 땅입니다.

  • 음영기복·등고선 — SRTM 고도, 등고선 50m
  • 위성사진 — Sentinel-2 무구름 합성, CC BY 4.0
  • 군대부호·통제수단 — 부대 부호와 PL·OBJ·BP·EA·TRP·장애물, 아군 검정·적 빨강
장진호 서쪽 덕동 고개 일대 위성사진 장진호 서쪽 덕동 고개 일대 음영기복도와 등고선 음영기복위성
장진호 서쪽 덕동 고개 · 40.44°N 127.19°E · 폭 20 km← 끌어서 비교 →
대결 모드

상대도 결심합니다.

실제 전투를 바탕으로 한 대안 시나리오에서 두 사람이 동시에 결심하고 함께 카드를 뒤집습니다. 숨은 주사위는 없습니다. 두 결심의 조합이 공개된 판정표대로 결과가 됩니다.

Blue

방어. 길을 지키고, 예비대를 아끼고, 시간을 번다.

VS국면마다 동시 결심
Red

공격. 약한 곳을 찾고, 주도권을 쥐고, 길을 끊는다.

국면 1/7 · 8월 21일 밤, 최대 공격 직전
대결 국면 화면. 다부동 계곡 지형도 위의 부대 부호와 통제수단, 방책 카드마다 위험 문구와 상대 선택별 예상
Blue 승경합Red 승
04.55.510
임무 점수국면 평균이 5.5 이상이면 Red, 4.5 이하면 Blue가 이긴다.
경합남은 전투력 차이가 5 이상이면 앞선 쪽이 이기고, 아니면 무승부.
주도권앞 국면 템포가 쌓여 ±2를 넘으면 다음 국면 임무 점수 ±1.
전투력 소모전투력이 70% 이하로 떨어지면 다음 국면 −1.

균형은 숫자로 검증합니다

시나리오마다 10만 판을 시뮬레이션해 Red 승률이 45~55% 안에 들어야 배포합니다.

매복 대응52.8%
교두보49.1%
지연전48.7%
능선 방어46.4%
도하48.0%
시가지 진입49.4%

막대: Red 승률 · 노란 띠: 허용 범위 45~55% · 2026-10-15 실행

대결 공개 화면. 판정 근거 한 줄, 판정표 값과 보정, 이번 국면 전투력과 템포
공개 화면

왜 졌는지, 한 줄로 보입니다.

카드를 뒤집으면 “내 ‘예비대 능선 접점 선배치’가 상대 ‘계곡 도로 야간 전차 돌파’에 밀렸다 — 예비대 조기 투입”처럼 판정 근거가 먼저 나옵니다. 판정표 784칸 모두 24개 원리 가운데 하나로 설명됩니다.

  • 보정 단계 표시 — 판정표 6 → 주도권 +1 → 최종 7
  • 다르게 결심했다면 — 같은 상대 선택에 대한 최선의 답
  • 이의 제기 — 납득이 안 되는 판정을 모아 판정표를 고칩니다
도하빌로호리우카능선 방어다부동 1950시가지 진입팔루자 공업 지구 지연전춘천-홍천 5번 도로매복 대응오마치 고개교두보크린키
그리고

결심 앞뒤로,
읽고 가르칠 거리까지.

장진호 전투 덕동 고개 심층 분석 칼럼 화면

전투사례 분석 칼럼

전투마다 짧은 분석과 심층 분석. 지형이 방책을 어떻게 좁혔는지, 지휘관이 무엇을 알았고 무엇을 몰랐는지 짚고 출처를 모두 답니다.

전투사례 목록 화면

목록에서 교실까지

전쟁·제대·시대로 골라 보고, 카드마다 실제 지형을 미리 봅니다. 교관 모드에서는 교관이 방을 열어 훈련생의 결심 분포를 실시간으로 보고, 반 전체 사후검토로 토의를 이끕니다.

모바일

설치 없이, 휴대폰에서도 같은 지도.

브라우저만 있으면 됩니다. 지형과 군대부호, 명령서를 휴대폰 화면에 맞춰 그대로 보여 주므로 교육 사이 짧은 시간에 한 판을 끝낼 수 있습니다. 로그인 없이 무료 전투사례를 바로 시작합니다.

휴대폰에서 본 73 이스팅 전투 지도와 통제수단
요금

무료로 시작하고,
필요한 만큼만.

무료
$0
계정 없이도 시작
처음 써 보는 사람
  • 오늘의 TDG, 무료 전투사례
  • 전투 분석 칼럼
  • 1대1 대결, 기록과 리더보드
  • 교관 모드 체험 30일에 1회, 6명
전투 패스
$14.991회
₩19,900
한 전쟁을 깊이 보고 싶은 사람
  • 한 전쟁의 전투사례 전부
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  • 심층 분석 칼럼
  • 지휘 프로파일 상세 리포트
그룹 베타
$39/월
₩49,000
교관 1명과 훈련생 최대 30명
  • 교관 모드 상시 사용
  • 반 배정, 실시간 결심 분포
  • 반 사후검토, 대결 교실
  • 훈련생은 무료로 참여

베타 기간에는 모든 전투사례와 기능을 열어 둡니다. 위 가격은 정식 오픈 전에 시험하는 제안가이며, 결제는 Paddle이 판매 대행자로 처리합니다. 원화 가격은 부가세 포함입니다.

운영 원칙

전쟁을 다루기에,
지킬 선부터 정했습니다.

사상자로 점수를 매기지 않는다

평가는 임무 달성과 전투력 보존으로만 합니다. ‘킬’ 같은 표현은 쓰지 않습니다.

민간 피해는 선택지가 아니다

민간인에게 해를 끼치는 방책이나 결과는 넣지 않습니다.

대결 진영은 Red와 Blue

국가 이름 대신 역할 이름을 씁니다. 대결 결과는 게임 규칙의 결과일 뿐 실제 전투 결과가 아닙니다.

살아 있는 사람의 실명은 쓰지 않는다

지휘관은 직책으로 부릅니다.

확인된 사실과 주장을 가른다

진행 중인 전쟁은 2026년 4월까지 확인된 사실만 다룹니다.

모든 사실에 출처를 단다

공개 사료 링크를 달고, 확인 중인 사례는 ‘베타 · 사실 확인 중’으로 표시합니다.