공지사항
10월 15일 업데이트 — 대결 7–8국면으로 확장, 사료 정밀 검토
· Kriegsspiel by Honey Badger
대결이 길어졌습니다
- 6개 대결 시나리오 모두 실제 전투의 시간 순서를 따라 7–8국면으로 늘렸습니다. 실시간 대결 한 판에 10–12분쯤 걸립니다.
- 대결 중 화면에 "지금 끝나면" 막대가 생겼습니다. 현재 평균 임무 점수가 승리·경합·패배 구간 중 어디에 있는지 보여 줍니다.
- 대결 규칙 페이지를 그림과 계산 예시, 자주 묻는 질문 중심으로 다시 썼습니다.
- 모든 선택지가 어떤 상황에서는 최선이 되도록 판정표를 다시 맞췄습니다. 양 진영 승률은 봇끼리 10만 판 기준 47–52%입니다.
시나리오 사료 검토
- 시나리오마다 날짜·부대·지명·수치를 원 사료와 다시 대조하고 있습니다. 백마고지(2국면 날짜), 다부동(바주카조 배치), 지평리(G중대 역습 시각과 지원 규모), 장진호, 용문산, 가평에서 사실 관계를 바로잡았습니다.
- 앞 국면에서 산 첩보가 뒤 국면에서 저절로 열리던 오류(장진호)를 고치고, 같은 문제가 다시 생기지 않게 자동 검사를 넣었습니다.
그 밖에
- 첫 화면이 더 빨리 뜨도록 처음 내려받는 데이터를 줄였습니다.
- 교육 기능의 한국어 이름을 '교관 모드'로 통일했습니다.
- AI 피드백은 비공개 베타 테스트로 돌리고, 사이트에서는 당분간 내렸습니다.