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Kriegsspiel
공지사항

10월 17일 업데이트 — 대결 판정 v3, 더 빠른 화면, 칼럼 사진

대결 판정 v3

  • 결과표의 모든 칸을 "기본 상성 + 이름 붙은 보정 요인(지형·진지·감시망·기습 등, 각 ±1)"으로 계산합니다. 공개 화면에서 상성부터 최종 점수까지 계산 과정을 그대로 보여 줍니다.
  • 주도권은 최근 2국면 템포로 정하고, 전투력 소진 보정은 없앴습니다. 무승부가 크게 줄었습니다. 이미 시작한 대결은 시작할 때의 규칙으로 끝까지 판정합니다. 자세한 규칙은 대결 규칙 페이지에 있습니다.

더 빠른 화면

  • 공개 페이지를 미리 그려 두고, 페이지마다 필요한 글자만 담은 글꼴을 받습니다. 휴대폰에서 첫 화면이 더 빨리 뜹니다.

칼럼 사진과 개인정보

  • 전투사례 분석 칼럼의 Wikimedia Commons 사진을 우리 서버에 복사해 제공합니다. 사진을 볼 때 Wikimedia로 IP 주소가 전송되지 않습니다. 출처·저작자·라이선스 표기는 그대로입니다. 개인정보처리방침의 해당 문단을 이에 맞게 고쳤습니다(10월 17일 시행).

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