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Kriegsspiel

소개

전술결심게임(TDG)이란?

전술결심게임(TDG, tactical decision game)은 짧은 상황 설명과 약도를 읽고 정해진 시간 안에 결심한 뒤, 그 근거를 설명하고 토의하는 짧은 훈련입니다.

항목내용
형식약도 한 장과 몇 문단의 상황 설명. 결심해야 하는 순간에 상황이 멈춥니다[1].
시간몇 분. 1990년 「Marine Corps Gazette」에 처음 실린 TDG는 제한 시간이 5분이었습니다[2].
내는 것결심과 그 근거. 흔히 짧은 명령으로 쓰고, 이어서 강평이나 토의를 합니다[2][3].
쓰는 곳군 교육기관·부대·지휘자 개인. 미 해병대 교리는 전술결심게임을 효과적인 학습 방법으로 꼽습니다[4].
워게임과 다른 점TDG는 결심 하나에서 멈추고 토의로 평가합니다. 워게임은 규칙이나 통제관에 따라 분쟁을 여러 수에 걸쳐 끝까지 진행합니다[6].
이 사이트실제 전투사례 36개와 가상 연습 15개. 시나리오마다 국면이 11~18개이고, 결심마다 방책 3~4개 중 하나를 30~150초 안에 고릅니다.

기준일 2026년 10월 25일(출처 확인일). 시나리오 수와 국면·방책·제한 시간 범위는 빌드할 때마다 사이트 콘텐츠에서 계산합니다.

전술결심게임은 어떻게 진행하는가?

TDG는 플레이어에게 직책과 임무, 상황을 줍니다. 보통 약도 한 장과 몇 문단의 글이 전부입니다. 상황은 결정적 순간에 멈추고, 그다음은 플레이어가 결심합니다. 「Marine Corps Gazette」에 TDG를 여러 편 쓴 존 F. 슈미트(John F. Schmitt)는 TDG를 더 나은 결심을 가르치는 도구로 설명했습니다[1].

「Marine Corps Gazette」는 1990년부터 호마다 다른 전술 문제를 TDG로 싣고, 뒤 호에 독자 해법을 실었습니다. 초기 해법은 오버레이를 붙인 긴 5개항 명령이 많았지만, 차츰 짧아지고 결심 자체에 집중했습니다[2].

누가 전술결심게임을 쓰는가?

미 해병대는 TDG를 전문 군사교육에 씁니다. 「MCDP 1 Warfighting」(1997)은 지휘관이 부하의 군사적 판단력을 기르는 도구로 독서 지도, 도상연습, 워게임, 전사 연구, 지형 연구를 꼽습니다[5]. 「MCDP 7 Learning」(2020)은 전술결심게임·워게임·사례 연구를 해병에게 효과적인 학습 방법으로 들고, 함정에서 대기하는 시간에도 TDG를 하라고 권합니다[4].

1994년 해병대협회(Marine Corps Association)는 슈미트의 『Mastering Tactics: A Tactical Decision Game Workbook』을 펴냈습니다. TDG 15개를 실었고 대부분은 「Gazette」에 먼저 실린 문제입니다. 1995년 「Gazette」 서평은 이 책의 방식이 상황을 판단하고, 결심하고, 그 결심을 정당화하도록 하는 독일의 적용식 교육법(applicatory method)에 뿌리를 둔다고 평했습니다[3].

전술결심게임은 워게임과 무엇이 다른가?

워게임은 규칙·지도·말을 쓰거나 통제관이 결과를 정하는 방식으로 분쟁을 여러 수에 걸쳐 진행합니다. 필립 사빈(Philip Sabin)의 『Simulating War』(2012)는 분쟁 연구용 시뮬레이션을 설계하는 방법을 다룹니다[6].

TDG는 범위가 좁습니다. 보통 한쪽의 결심 하나만 다루고 이동·전투 규칙이 없으며, 결과를 진행하는 대신 결심의 근거를 토의해 평가합니다.

Kriegsspiel by Honey Badger는 TDG를 어떻게 구현하는가?

이 사이트의 전투 시나리오는 실제 전투나 가상 연습의 결심지점마다 TDG를 이어 붙여 만듭니다. 국면마다 상황보고, 지도, 신뢰도 등급이 붙은 첩보가 주어지고, 플레이어는 30~150초 안에 방책 3~4개 중 하나를 고릅니다.

종이 TDG와 달리 결과까지 진행합니다. 성공 가능성은 공개된 결정론 공식 p = clamp(sigmoid(Σw), 0.05, 0.95)로 계산하며, Σw는 요인 8개의 가중치를 더한 값입니다[7]. 전투가 끝나면 사후검토에서 내 결심을 실제 지휘관의 결심, 교리와 비교합니다. 사후검토는 서술만 하고 점수를 매기지 않습니다.

교실에서는 교관 모드로 한 화면을 띄우고 훈련생이 휴대폰으로 결심합니다. 교관은 결심 분포를 실시간으로 보며 반 단위로 사후검토를 합니다. 기기가 없는 교실을 위해 시나리오마다 인쇄용 한 장짜리 TDG도 있습니다. 이 사이트는 민간 교육용 서비스이며 어떤 군과도 관계가 없습니다.

자주 묻는 질문

전술결심게임은 얼마나 걸리나요?

대부분 몇 분입니다. 1990년 「Marine Corps Gazette」의 첫 TDG는 5분을 주었고, 이 사이트에서는 결심마다 30~150초의 제한 시간이 있습니다.

TDG에 정답이 있나요?

보통 하나로 정해진 정답은 없습니다. TDG는 결심의 근거로 평가하며, 1995년 「Gazette」 서평은 슈미트가 자기 해법을 교조로 내세우지 않는다고 적었습니다. 이 사이트의 사후검토도 내 결심을 실제 지휘관의 결심, 교리와 비교할 뿐 점수를 매기지 않습니다.

교실에서 TDG를 쓸 수 있나요?

쓸 수 있습니다. 1995년 「Gazette」 서평은 슈미트의 워크북이 각자 결심을 변호해야 하는 집단 토의에서 가장 효과적이라고 평했습니다. 이 사이트의 교관 모드는 한 화면에 전투 시나리오를 띄우고 훈련생이 휴대폰으로 결심하게 하며, 시나리오마다 인쇄용 한 장짜리 판도 있습니다.

이 사이트의 TDG는 무료인가요?

오늘의 TDG와 전투 시나리오 6개는 무료입니다. 베타 기간에는 모든 시나리오와 기능을 열어 둡니다.

더 보기

출처

  1. John F. Schmitt, "Designing Good TDGs", Marine Corps Gazette, May 1996
  2. John F. Schmitt, "Observations on Four Years of TDGs", Marine Corps Gazette, June 1994
  3. Kenneth F. McKenzie Jr., "The Combat Leader's 'Bible'", review of John F. Schmitt, Mastering Tactics: A Tactical Decision Game Workbook (Quantico: Marine Corps Association, 1994, 108 pp.), Marine Corps Gazette, January 1995
  4. MCDP 7, Learning, U.S. Marine Corps, 20 February 2020, p. 1-19 and ch. 3
  5. MCDP 1, Warfighting, U.S. Marine Corps, 20 June 1997, pp. 3-11 to 3-12
  6. Philip Sabin, Simulating War: Studying Conflict through Simulation Games, London: Continuum (Bloomsbury), 2012, ISBN 9781441185587; review in Times Higher Education, 26 April 2012
  7. 판정 기준 — 성공 가능성 공식, Kriegsspiel by Honey Badger, 2026년 10월 25일

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