10월 21일 업데이트 — 판정 기준 공개, 학습 목표와 사후검토 질문, 교관 모드 보강
'판정 기준' 연재 (분석칼럼 → 훈련)
- 판정 화면 읽는 법, 전투사례 판정 공식과 가중치, 요인의 출처, 대결 판정표, 첩보 등급과 참모 판단, 결말과 분기의 논리, 성적·평점·배지의 의미, 모델이 하지 않는 것과 규칙 변경 이력까지 8편을 예시 화면과 함께 실었습니다.
- 판정 화면의 '판정 근거' 패널, 사후검토의 점수 카드, 대결 규칙 페이지에서 바로 연결됩니다.
전투사례·소부대·가상 연습
- 모든 시나리오에 학습 목표(1~3개)와 '스스로 묻기' 사후검토 질문을 넣었습니다. 질문에 적은 답과 출구 설문은 본인만 봅니다.
- 결심 전에 작전명령의 가정이 아직 유효한지 점검할 수 있고, 사후검토에서 실제로 깨진 가정과 대조합니다.
- 판정 전에는 성공 가능성을 숫자 대신 '유리·반반·불리' 밴드로 보여 주고, 판정 뒤에 확률·난수·요인 분해를 '판정 근거'로 펼쳐 볼 수 있습니다. 요인마다 '근거 보기'로 출처를 표시합니다.
- 판정 뒤 '다른 결과였다면' 카드로 반대 결과를 읽을 수 있습니다.
- 판단근거 입력에 임무·의도·주공·예비대 칸을 더했습니다. 비어 있어도 감점은 없습니다.
- 같은 시나리오를 다시 하면 '지난 판과 비교'가 나옵니다.
- 판단의 질 점수에서 작성자 평가(적절성) 비중을 낮추고 첩보 열람·근거 작성·가정 점검을 더 반영합니다. 평점과 리더보드 순위는 프로필에서 직접 켤 때만 공개됩니다(기본 비공개).
교관 모드
- 교관이 부여할 상황을 직접 고를 수 있고, 공개 뒤에는 그 국면의 사후검토 질문이 뜹니다.
- 훈련생은 제시된 방책 외에 '기타 방책'을 짧게 적어 낼 수 있고, 교관이 채택할 수 있습니다.
- 교관의 결과 선택과 상황 부여는 방 기록에 남고, 훈련생 화면에 '교관이 결과를 정했습니다'로 표시됩니다.
- 무작위 없이 가장 가능성 높은 결과로 진행하는 '기댓값 모드'를 켤 수 있습니다.
- 반(코호트) 결심 기록을 CSV로 내려받을 수 있습니다.
대결
- 공개 화면은 이제 모두에게 같은 내용(만약 표·안개 걷기·결심의 질)을 보여 줍니다.
- 로비에 행동 규칙(계급 없음, 이기거나 배운다, 배운 것을 나눈다)을 적고 소개 페이지에 Derby House 원칙을 연결했습니다.
지도와 접근성
- 아군과 적을 색 외에 선 모양으로도 구분합니다(아군 실선·삼각 화살촉, 적 점선·마름모 화살촉, 적 구역 빗금). 라이트 모드 대비도 높였습니다.
- 지도 도구줄의 '글로 보기'로 부대·통제수단·방책을 글 목록으로 읽을 수 있습니다.
- 첫 화면에 '처음이라면' 경로(가상 연습 2개, 짧은 실전 1개)를 두었습니다.
독자 해법·시나리오 제안·다음 시나리오 투표
- 전투사례·대결의 사후검토 끝에서 '독자 해법'(단편명령과 판단근거)을 보낼 수 있습니다. 게재에 동의한 해법은 작성자 해법과 함께 칼럼에 실릴 수 있습니다.
- 하단 '시나리오 제안하기'에서 다루고 싶은 전투나 가상 상황을 제안할 수 있습니다.
- 다음 시나리오를 함께 고르는 투표가 11월 1일부터 열립니다(1
10일 분야, 1120일 후보, 21일 결과). 로그인 없이 기기당 한 표입니다. - 시나리오마다 수업용 '인쇄용 한 장'(상황·첩보·방책·토의 질문)을 내려받아 인쇄할 수 있습니다.
이용약관·개인정보처리방침 개정 (10월 21일 시행)
- 이용약관: 독자 해법과 시나리오 제안의 권리는 보낸 분에게 있으며, Kriegsspiel은 다듬어 싣고 시나리오에 쓸 수 있는 비독점 이용을 허락받습니다. 싣기 전이면 언제든 철회할 수 있습니다.
- 개인정보처리방침: 독자 해법·시나리오 제안에서 받는 항목(글, 선택한 이름, 답장 이메일)과 목적, 2년 보관, 삭제 요청 방법을 더했습니다.
개인정보처리방침 개정 (10월 21일 시행)
- 광고 효과 측정을 위해 Meta 픽셀을 추가했습니다. 하단 "쿠키·분석 설정"에서 분석에 동의한 경우에만 불러오며, 동의하지 않으면 아무것도 보내지 않습니다. 개인정보처리방침의 국외 이전·처리 위탁 표에 Meta Platforms, Inc.를 더했습니다.
