10월 22일 업데이트 — 근접전투(CQB) 시나리오 9개 추가
근접전투(CQB) 시나리오 9개 (소부대 전투)
- 분대: 「파란지붕 집」(비탈 마을 가옥 안에 갇힌 조 구출), 「쇠골의 긴 밤」(구도심 차단진지와 야간 철수), 「비탈 마을 급습」(급히 정한 습격과 두 집 야간 방어).
- 소대: 「갈매포 3블록」(배속 전차·공병과 시가지 블록 소탕, 대피호의 주민), 「닻의 단지」(화력 제한 아래 옛 청사 단지 탈취), 「가람로 차단벽」(고층 단지 사이 차단벽 공사 엄호와 협력 부대).
- 특전중대: 「두 나루 마을」(강 양안 두 마을 동시 구출), 「솔모루 옛 청사」(외딴 비행장 청사 구출과 중단 기준), 「담장 저택의 긴 포위」(긴 포위 끝의 세 방향 동시 진입).
- 모두 국면이 12
13개이고, 성공·실패에 따라 갈라지는 경로와 가정 국면, 결말 45개가 있습니다. 앞 결심(목표 고립의 빈틈, 화력 사용, 병력 분산)이 뒤 국면과 돌발 상황을 바꿉니다. - 실제 사례에서 결심 구조만 빌렸고 이름·부대·장소·날짜는 바꿨습니다. 참고한 공개 사례와 교범은 각 시나리오의 출처에 있습니다. 구출 대상과 주민의 안전은 선택지나 점수가 아니라 지켜야 할 제약으로만 다룹니다.
지도
- 일부 소부대 지도에 OpenStreetMap의 건물·도로 윤곽을 단순화해 썼습니다. 출처 페이지에 표기했습니다.
